Monday, July 13, 2009

11,000+

Kes oleks arvanud, et isegi peale kaunteri resetti see väike mõttetu leht nii kaugele jõuab. Congrats kõigile!

Friday, July 10, 2009

Jennifer Love Warrior

Kõigepealt - ma olen viimasel ajal väga armsaid sõnumeid saanud ühelt väga eriliselt inimeselt ja ma tean, et Sa loed vahel seda blogi ka ning mõtlesin Sind ära mainida. Ma ei ütle kes sa oled, aga ma ütlen, et see ei ole sina JC. Sinu sõnumid on nii õudsed, et need tuleb kohe ära kustutada. 4Real.

Rohkem mõistlikku juttu ma hetkel ei kirjuta. Algab nolife sektsioon:

Lõpuks võin rääkida sellisest asjast nagu MechWarrior. Mitte see vana, vaid täitsa uus mäng. Ning ei - see ei ole MechWarrior 5, vaid lihtsalt MechWarrior. Tegu on seeria uuesti alustamisega mis tähendab, et tegevus toimub varem kui originaalil ning nende stoorilaini ei puudutua kuna see oleks mõttetu canoni rikkumine.


Kujutate ette, ma pidin ise treileri juutuubi laadima, et seda siin postitada. Seda ei ole isegi GT.com'is veel.

Samuti postitas IGN üpris pika intervjuu inimestega uue mängu eesotsas. Jordan Weisman (FASA kaasasutaja ja Smith & Tinker'i asutaja) ja Russ Bullock (Piranha Games president) rääkisid mängust ja oma tulevikuplaanidest. Natuke tähtsamat infot mida ma sealt leidsin:
  • Kuna ajas on tagasi mindud siis mechid on äärmiselt väärtuslikud ja võimsad. Tihti võidakse ühte mechi pärandada põlvest-põlve ja see aparaat on tähtsam kui inimene kes seda juhib. Veel ei ole olukord nii hull nagu MW4'jas kus sul ei olnud mitte midagi metallikamakatega peale hakata.
  • Mängus toimub palju tegevust linnades, sest sinna on võim kogunenud. Kuigi see on äärmiselt loogiline meeldiks mulle rohkem suurte avarate alade peal sõdida.
  • Kasutatakse purunevad ümbrust. Mitte täielikult aga maju saab purustada ja viimaks on normaalne füüsika ka mängus kuna see jookseb unreal3 mootori peal.
  • Enam ei ole väiksemate kaalukategooriate mechid kasutud, vaid lubutakse balansseerida mäng vajamaks igat kaalukategooriat. Järjekordne Love&Hate asi. Mulle väga meeldiks, et ka light mechidel oleks oma kasutus jäi mulje, et nüüd peabki keegi seda kasutama mis toob meid järgmise punkti juurde.
  • 2-4 mängijaga Co-Op. Jordan ise arvab, et see on üks tähtsamaid asju mida nad teha saavad ning mina nõustun, eriti teades inimesi enda ümber.
  • Piloodi käed ja HUD on nähtaval. See on üks nedest väikestest asjadest mis mind kogu aeg häirinud on ja mul on hea meel, et seda paranadatakse.
  • Uus algus. Lõpuks ometi saavad uued inimesed aru mis kurat seal BattleTech universumis üldse toimub (ma loodan). Ja see tuleb kindlasti kasuks ka meie põlvkonnale kes ei ole BattleTechi algust näinud vaid teavad sellest täpselt niipalju, et kui relval on üleval vasakus nurgas clan'i tähis siis see on alati parem kui mistahes Inner Sphere vastand.
Kuigi paljud on proovinud... ja uuesti proovinud. On hea teada, et asja algataja on lõpuks IP tagasi enda firmale saanud ja võib seda kasutada vastupidiselt Microsoftile kes lase sellisel lahedal asjal kapis tolmu koguda (srsly, kuskil Microsoftis on selline suur IPde kapp).

Tuesday, July 7, 2009

Sleepy Hollow

Nonii, nüüd on sünnipäev läbi ja ma olen üpris kurnatud. Mõtlesin kirjeldada mis juhtus, aga mälu ei ole enam nii hea selles vanas eas ja keda see ikka huvitaks - tegemist oli siiski lihtsa grill\saunaga. Õhtul toimus veel Danceoff Ormes & Temsu vs. Lontu & Kyo. Cheerliiderid olid Sven & Mann ja õhtut juhtis Anu. See aga lõpetati meie ühisesinemise ajal ära meie armsate korrakaitsjate poolt. Meh.

Edasine oli juba köömes. Mängisime länis Vegast, CoHi ja HAWXi.

Nägu näitasid:

PS. Jaan tabas kingituse asja ära, ja kohaletulemise asemel saatis DIY juhendi iseenda BFG9000 ehitamiseks.

Ah, ja mingi laulupeo asi pidi ka kunagi toimuma....